I amar prestar aen. Han mathon ne nen. Han mathon ne chae. A han noston ne 'wilith.
Le monde a changé. Je le vois dans l'eau. Je le ressens dans la terre. Je le sens dans l'air. Beaucoup de ce qui existait jadis est perdu. Car aucun de ceux qui vivent aujourd’hui ne s’en souvient.
Tout commença lorsque les grands anneaux furent forgés. Trois furent donnés aux Elfes, immortels, les plus sages et les plus respectables de tous les êtres. Sept aux seigneurs Nains, grands mineurs et sculpteurs de la montagne. Et neuf, neuf anneaux furent donnés à la race des Hommes qui par dessus tout désiraient le pouvoir. Car au travers de ces anneaux fut transmit la force et la volonté de gouverner chaque race. Mais ils furent tous dupés... Car un autre anneau fut forgé.
Sur les terres du Mordor, dans les flammes de la montagne du destin Sauron le Seigneur des Ténèbres forgea en secret un maître anneau pour gouverner tous les autres. Dans cet anneau, il déversa sa cruauté sa malveillance et sa volonté de dominer toute vie. Un anneau pour les gouverner tous.
Notre forum a ouvert le 09/02/13. Nous demandons 15 lignes minimum par réponses en RP (et sous Word). Ce forum est optimisé pour Mozilla Firefox. Toute reproduction partielle ou totale est totalement interdite.
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Ici se trouve la partie la plus importante du Forum. Enfin du moins... C'est par ici que vous trouverez l'étape un. Asseyez vous bien, faites bouger votre trackpad, et lisez attentivement règlement & annexes. Vous verrez, ça ne vous sautera pas au visage. En plus, si vous perdez un œil à la lecture on vous rembourse une oreille. Mais oui, c'est tout bénef. Faites attention au code dans le règlement, on pourrait bien vous le demander.
C'est ici que se trouve la mémoire de ceux qui ne demandent qu'à être réveillés. N'hésiter pas à poster vos scénarios et vos personnages prédéfinis ou à consulter la liste des PVs disponibles si vous êtes à court d'idées ou qu'un personnage vous tiens particulièrement à coeur.
C'est ici que s'écrit l'histoire des plus grands. Mais pour que cette histoire se transmette, c'est à vous de la concevoir. Postez-vos fiches de présentations que l'on connaisse tous vos petits secrets même les plus inavoués, et que la légende de la Terre du Milieu continue de s'enrichir.
C'est ici que les les chapitres et les pages se tournent, que les idées naissent. Venez donc poster vos fiches de liens pour créer amitiés et inimitiés, vos demandes de rps pour combler vos longues journées froides d'hiver ou vos courtes paresses d'été. Bref tout ce qui concerne de près ou de loin le rp, c'est ici qu'on le trouve.
C'est ici que que sont dévoilés bon nombre de choses qui furent, qui sont, et d'autres qui ne se sont pas encore produites. Le staff postera toutes les annonces et les nouveautés dans cette partie, et nous vous invitons à vivement les consulter.les voyageurs égarés peuvent aussi s'adresser à nous ici.
C'est ici que s'ouvrent les portes vers les autres mondes. Les vaisseaux de nos compères viennent accoster à bon port et ainsi nous pouvons partir vers de nouveaux horizons.
Pour vos RP flashbacks, vos rencontres du passées et toutes ces choses la, c'est par ici que ça se passe. Ici vous pourrez tout a fait faire un RP qui s'est deroulé au deuxieme age ou il y'a 3 ans ! Quelque chose comme ça .
Territoire situé au Nord-Ouest de la Terre du Milieu, on y trouve entre autres la Comté; les Havres Gris et le Royaume Perdu d'Angmar. C'est une contrée relativement tranquille... Pour le moment.
Cette chaîne de montagnes sépare l'Eriador du Rhovanion. Dans ses entrailles se trouvent la Moria et les galeries des Gobelins, des lieux qu'il vaut mieux éviter de fréquenter si on tient à la vie.
Le Rhovanion est la vaste région sauvage qui s'étend du côté Est des Monts Brumeux et au Nord du Rohan. Au Nord s'étendent les Montages Grises, et en allant droit vers l'Est on finit par arriver dans le pays du Rhûn. C'est également en Rhovanion que vous trouverez la Forêt Noire, domaine du Roi Elfe Thranduil, la Lothlorien dirigée par Celeborn et Galadriel, ainsi que le Royaume Nain d'Erebor. Ce territoire est hostile, il est conseillé de ne pas s'y aventurer sans une bonne raison... Et encore moins sans armes.
Une terre qui n'est que plaines et collines s'étendant au centre de la Terre du Milieu. Le Rohan est le pays des Seigneurs des Chevaux, et ses cavaliers sont les plus redoutés de tout le continent. Lorsqu'ils chargent, rien ne peut les arrêter.
L'Ithilien est une terre sauvage et dangereuse qui fait tampon entre le Gondor et le Mordor. C'est une zone où les conflits sont monnaie courante, et les rôdeurs des armées du Gondor y font des patrouilles presque en permanence, éliminant toute menace potentielle pour leur royaume.
Le Gondor n'est autre que le plus puissant royaume des Hommes encore debout, bien que très affaibli par l'absence de Roi et la folie grandissante de leur intendant, Denethor. Ce pays fait opposition aux forces du Mordor depuis fort longtemps, mais il commence à fatiguer.
La Terre Noir. C'est là que vivait autrefois Melkor, le premier Seigneur des Ténèbres, celui que les Elfes appelèrent Morgoth. Ce territoire stérile, plongé dans les ténèbres d'un nuage de cendre craché par l'Orodruin, est la mère patrie des Orcs, des Hourouk-haï, et des Nazgûls. C'est là que siège aujourd'hui Sauron, au sommet de Barad Dûr, guettant de loin le Porteur de son Anneau Unique.
Terre des Orientaux, ce sont des guerriers farouches et expérimentés, redoutables sur un champ de bataille. Ces terres sèches sont sous les ordres du Mordor et ne sont guère accueillantes envers les autres peuples de la Terre du Milieu.
L'Harad est le territoire le plus au Sud de la Terre du Milieu. Ses habitants sont d'excellents dresseurs de Mumakils, qu'ils entraînent pour se battre sur les champs de bataille. Cette terre au climat sec et aride a rendu les Haradrims robustes et difficiles à décourager.
Ici vous trouverez les lieux non repertoriés ci dessus, notament quelques fleuves car ils traversent plusieurs régions. La section Autres lieux, vous permettra également de creer vos RP dans des lieux que nous n'avons pas par manque de place ou pour d'autres raisons.
Car même les plus grands aventuriers ont besoin de se reposer et de se changer les idées, alors n'hésitez plus et venez flooder dans la joie autour d'une bonne pinte et d'une petite troupe de nains et d'hobbits qui ont le sens du rythme.
Car notre monde regorge de beauté et de poésie, tous les arts y sont bien évidemment accueillis à bras ouverts. Que vous maîtrisiez l'art ancien de la plume ou bien la magie des couleurs, montrez-nous ici ce que vous savez faire.
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